"AR", oder wie Technobilder in unsere Welt kommen

Friedemann Banz
"AR", oder wie Technobilder in unsere Welt kommen

Block-Workshop, Deutsch/English, 2 SWS, 2 ECTS
Freitags, 14-20 Uhr und Samstags, 10-17 Uhr, am 29./30.11. und 13./14.12.2024, Hardenbergstr. 33, Raum 110

Registration on Moodle starts 14.10.2024 / Anmeldung auf Moodle beginnt am 14.10.2024:
https://moodle.udk-berlin.de/moodle/course/view.php?id=2467
Moodle Enrollment Key / Einschreibeschlüssel: augmented

INFOSESSION: Donnerstag, 17.10., 17 Uhr: https://meetings.udk-berlin.de/b/leo-pl8-wdv-q8e

In der Lehrveranstaltung sollen die Kursteilnehmer*innen mit der Entwicklung einer Augmented-Reality-App für mobile Endgeräte (iOS & Android) mittels Game-Engine (Unity3D) vertraut gemacht werden und nach dem Prinzip des „reversed engineering“ Einblicke in die gängige Architektur solcher Anwendungen, deren typische Entwicklungsumgebung und die der Technologie zugrundeliegenden Konzepte erhalten. XR als die Verschmelzung virtueller und realer Bilder spielt in digitalisierten Gesellschaften eine immer wichtigere Rolle, da fast alle Lebensbereichen zunehmend von virtuellen Modelle und computergestützten Simulationen organisiert und durchdrungen sind. Wie wir virtuelle Welten sinnvoll und reibungslos in unsere Wahrnehmung und unseren Alltag integrieren können, um mit ihnen zu interagieren, kommt daher eine immer größere Bedeutung zu. Der Kurs bietet allen Teilnehmenden einen Einstieg in das Thema und lässt sie innerhalb einer bestehenden App mit vorhandenen Toolkits experimentieren. Wir schauen uns bestehende Beispiele existierender Anwendungen aus Kunst, Architektur und auch der Industrie und Wirtschaft an, um den aktuellen Stand der Technologie zu verstehen und bilden dann interdisziplinäre Gruppen, in denen wir künstlerische Darstellungen von gesellschaftlichen und natürlichen Kipppunkten mit ihren Ursachen und Folgen entwickeln und spekulative Szenarien in Form begehbarer Parcours erarbeiten, die über die App als platzierbare Portale erfahrbar gemacht werden.

Voraussetzung für die Teilnahme / Prerequisites for Participation:
notwendig: eigener Laptop (PC, oder Mac) mit aktuellem Betriebssystem und 40 GB freiem, internen Festplattenspeicher

hilfreich:
- Programmierkenntnisse (C#)
- Grundkenntnisse in der Anwendung von 3D-Software
- Grundkenntnisse in Unity3D
- AR-fähiges Endgerät: Apple Geräte erfordern iOS 11, oder höher und einen A9 Chip, oder neuer. Android Geräte können hier überprüft werden: https://developers.google.com/ar/devices?hl=de
- Kenntnisse in Erstellung und Bearbeitung von Bild- und Audiodateien

Konkrete Leistungsanforderungen für den unbenoteten Schein // Fulfilment criteria for ungraded accreditation: Teilnehmende waren anwesend, haben sich an der konzeptuellen Entwicklung der Experience in Form einer Projektskizze beteiligt und einen Beitrag in einem der folgenden Formate geleistet: Bilddatei / Audiodatei / 3D-Modell / Programmierung. Sie haben die Grundfunktionen einer AR-Anwendung verstanden, indem sie das Projekt der AR-App in ihrer Entwicklungsumgebung öffnen, darin navigieren und auf ein Endgerät portieren können.

 

Friedemann Banz (*1980) lebt und arbeitet in Berlin, seit 2009 arbeitet er unter dem Namen Banz & Bowinkel mit Giulia Bowinkel (*1983) zusammen. Im Jahr 2007 schlossen sie ihr Studium an der Kunstakademie Düsseldorf bei Albert Oehlen ab und begannen, Kunst mit dem Computer zu machen. Ihr Werk umfasst computergenerierte Bilder, Animationen, augmentierte Bilder, virtuelle Realitäten und Installationen. Die preisgekrönten Arbeiten wurden unter anderem im Museum Abteiberg in Mönchengladbach, im Haus Esters/Haus Lange Krefeld, im ZKM Karlsruhe, im Centre Pompidou Paris, im Taipei Fine Art Museum, im Haus der elektronischen Künste Basel, im Kunstmuseum Bonn, und im NRW-Forum Düsseldorf ausgestellt. Ihre Arbeiten befinden sich in den Sammlungen des Kaiser-Wilhelm-Museum in Krefeld, des Museum Kunstpalast und des Kunsthaus NRW. Mehrjährige Lehrtätigkeit an der HTW Dresden. Mehr Informationen unter https://www.banzbowinkel.de/.