BLock-Kunst Galerie
BLock-Kunst Galerie
BLock-Kunst Galerie
The white cube became the global default mode for showing art through the
facilitation by modernism, a philosophical and aesthetic movement
characterised by abstraction and the rejection of the ideology of realism.
“BLok-Kunst Gallerie” is originated from the desire of destabilizing the
“default mode” and intend to create alternative by uncovering
idiosyncrasies in specific artifacts or architectural interventions. It’s
a process-based, DIY artist run space in “DEE Studio Environment” of UdK
LO_RES Gaming & Architecture class. It's hosting a digital exhibition
including some works of UdK art students.
Özcan Ertek
DEE Entwurf LO-RES
Kursinformationen
Im Projekt LO-RES wollen wir die Möglichkeiten von Spielen und
Crowdsourcing für den Architekturentwurf nutzen. Könnte ein Videospiel die
Art und Weise verändern, wie Architektur gelehrt und praktiziert wird? Als
Reaktion auf die derzeitige Situation wollen mit Hilfe von virtuellen
Spielräumen ein konzeptuelles Entwurfsprojekt durchführen das die Mittel,
mit denen Architektur üblicherweise geplant, gestaltet, dargestellt und
erlebt wird, in Frage stellt. Gaming Technologien haben sich in den
letzten Jahren mit einer großen Dynamik entwickelt. Sie bieten den
Nutzer_innen die Möglichkeit, von neuen Welten zu träumen und anderen zu
erlauben, sie als navigierbare Umgebungen zu erleben und räumliche
Komplexität zu simulieren und zu verstehen. Diese Spielräume sind immer
selektive und subjektive Versionen der Realität. Im Entwurfsprojekt wird
untersucht, wie sich der Architekturentwurf durch den Einsatz dieser
Spieltechnologien verändern kann. Da die algorithmische Verarbeitung im
Mittelpunkt der Designpraktiken steht, die unsere Welt jetzt neu gestalten
- von den physischen Räumen unserer gebauten Umwelt bis hin zu den
vernetzten Räumen der digitalen Kultur - ist das Wesen des algorithmischen
Denkens ein Thema von dringender Bedeutung, das Fragen aufwirft.
Letztlich glauben wir, dass wir als Architekten neben einer großen
Faszination auch eine kritische Instanz in die Gestaltung virtueller Räume
einbringen können, die aus einer langen Geschichte spekulativer und
politischer Architekturprojekte schöpft.